2023년 3월 9일 목요일

모바일 게임 어플리케이션의 크래시에 대해

크래시란?


크래시는 어플리케이션에서 발생하는 예기치 못한 종료 현상을 일컫는 용어입니다. 크래시는 프로그램이 예기치 못하게 종료되는 것으로, 어떤 원인 때문인지 찾기 어려울 때가 많습니다. 크래시가 발생하면 일반적으로 에러 메시지가 출력되거나 프로그램이 그냥 종료되는 경우가 많으며, 사용자는 종종 이러한 크래시로 인해 어플리케이션을 다시 실행하거나 다시 시작해야 할 수 있습니다.

크래시는 어플리케이션에서 매우 심각한 문제이며, 사용자들은 크래시로 인해 데이터 손실, 서비스 중지, 그리고 불편함을 겪게 됩니다. 특히 게임 어플리케이션에서 크래시가 발생하면, 사용자들은 게임 플레이 중에 진행한 게임 데이터가 사라지는 등의 문제를 경험할 수 있으므로 크래시는 게임 서비스의 품질을 결정하는 중요한 요소 중 하나입니다.

크래시는 일반적으로 메모리 누수, 스레드 동기화 문제, 레이스 컨디션, 버퍼 오버플로우, 네트워크 문제, 하드웨어 오류 등의 다양한 원인으로 발생합니다. 따라서 크래시를 방지하기 위해서는 각 원인에 대한 이해와, 적절한 디버깅 및 테스트가 필요합니다. 또한 크래시가 발생했을 때는 신속하게 수집 및 분석하여, 문제를 해결하는 것이 중요합니다. 크래시 리포팅 시스템을 통해 크래시 발생 상황을 모니터링하고, 이를 적극적으로 해결하는 것이 사용자 경험 향상과 게임 서비스 품질 향상에 큰 역할을 할 수 있습니다.

크래시의 역사


크래시는 컴퓨터 과학 분야에서 오랫동안 다루어져 온 문제 중 하나입니다. 크래시의 역사는 컴퓨터 과학의 발전과 함께 시작되었습니다.

최초의 컴퓨터는 오류가 발생할 때 간단한 메시지를 출력하도록 되어 있었습니다. 그러나 이후에 컴퓨터가 발전함에 따라 오류 메시지가 더욱 자세하게 표시되기 시작했습니다. 이러한 오류 메시지는 사용자가 문제를 파악하고 해결할 수 있도록 도와주는 역할을 합니다.

1980년대 후반, 마이크로소프트사의 윈도우 운영체제가 출시되면서 크래시 문제가 더욱 심화되었습니다. 윈도우 운영체제는 여러 가지 하드웨어와 소프트웨어에서 동작해야 하기 때문에, 이로 인해 예기치 못한 오류가 발생하는 경우가 많았습니다.

1995년에는 인터넷이 상용화되면서, 사용자들은 인터넷을 통해 다양한 소프트웨어를 다운로드하고 사용하게 되었습니다. 이러한 소프트웨어 중에는 악성 코드나 바이러스와 같은 악성 소프트웨어가 포함되어 있는 경우가 많았습니다. 이러한 악성 소프트웨어는 크래시와 같은 문제를 일으킬 수 있습니다.

2000년대 초반부터는 모바일 기술의 발전으로 모바일 디바이스에서의 크래시 문제가 더욱 심화되었습니다. 모바일 어플리케이션에서는 다양한 하드웨어와 소프트웨어의 조합이 사용될 수 있기 때문에, 크래시 문제가 더욱 복잡해졌습니다.

현재는 크래시 리포팅 서비스가 발전하면서, 사용자들은 어플리케이션에서 발생하는 크래시 문제를 자세히 알 수 있게 되었습니다. 또한, 이를 통해 개발자들은 더욱 빠르고 정확하게 크래시 문제를 파악하고 해결할 수 있게 되었습니다. 이러한 크래시 리포팅 서비스의 발전은 사용자 경험과 서비스 품질을 더욱 개선하는 데 큰 역할을 합니다.

모바일 어플리케이션에서의 크래시


모바일 어플리케이션에서 발생하는 크래시는 사용자에게 큰 불편을 줄 수 있는 문제 중 하나입니다. 어플리케이션을 사용하는 도중에 갑자기 종료되거나, 느려지거나, 기능이 정상적으로 작동하지 않는 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제는 사용자 경험을 크게 저하시키기 때문에, 어플리케이션 제작사에게는 매우 중요한 문제입니다.

모바일 어플리케이션에서 발생하는 크래시는 다양한 원인으로 인해 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 메모리 누수, 스레드 문제, 네트워크 연결 문제, 하드웨어와 소프트웨어의 호환성 문제 등이 그 예입니다. 이러한 문제들은 어플리케이션 개발자가 신중하게 설계하고 개발하지 않으면 발생할 수 있습니다.

모바일 어플리케이션에서 발생하는 크래시 문제를 해결하기 위해서는 크래시 리포팅 서비스를 이용하는 것이 좋습니다. 크래시 리포팅 서비스는 어플리케이션에서 발생하는 크래시 문제를 실시간으로 감지하여, 이를 개발자에게 알려주는 서비스입니다. 개발자는 이를 통해 크래시 문제의 발생 원인을 파악하고, 더 나은 서비스를 제공할 수 있습니다.

또한, 모바일 어플리케이션을 개발할 때에는 안정성과 보안성을 고려하여 개발하는 것이 중요합니다. 안정성과 보안성을 고려하지 않은 어플리케이션은 크래시 문제를 일으키거나, 악성 코드에 노출될 수 있기 때문입니다. 이를 방지하기 위해서는 안정성과 보안성을 고려하여 어플리케이션을 개발하고, 주기적으로 업데이트해야 합니다.

마지막으로, 모바일 어플리케이션에서 발생하는 크래시 문제는 계속해서 변화하고 있습니다. 새로운 디바이스, 운영체제, 네트워크 기술 등의 등장으로 인해, 크래시 문제도 새로운 형태로 발생하고 있습니다. 따라서, 어플리케이션 개발자는 이러한 변화를 예측하여 미리 대응하고, 사용자에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 노력해야 합니다. 이를 위해서는 지속적인 모니터링과 테스트가 필요하며, 사용자들의 피드백을 수집하여 개선점을 찾아야 합니다. 모바일 어플리케이션의 크래시 문제는 지속적인 노력과 개선을 통해 최소화할 수 있으며, 이를 통해 사용자들에게 더 나은 서비스를 제공할 수 있습니다.

크래시를 수집하는 목적


크래시를 수집하는 목적은 어플리케이션의 안정성을 향상시키기 위한 것입니다. 어플리케이션에서 발생하는 크래시는 사용자에게 매우 불편을 끼칩니다. 이러한 크래시는 어플리케이션의 사용성을 저하시키고, 사용자들의 신뢰도를 떨어뜨리기 때문입니다.

크래시를 수집하여 분석함으로써, 어플리케이션에서 발생하는 문제점을 파악하고, 이를 개선할 수 있습니다. 크래시 리포팅 서비스를 통해 어플리케이션에서 발생한 크래시 정보를 수집하고, 이를 분석함으로써 어플리케이션의 문제점을 파악할 수 있습니다. 개발자는 이를 통해 어플리케이션의 버그와 오류를 수정하고, 안정성을 향상시킬 수 있습니다.

또한, 크래시를 수집하는 것은 사용자들과의 소통을 위한 수단이 됩니다. 어플리케이션에서 발생하는 크래시는 사용자들의 불만을 초래할 수 있습니다. 이러한 상황에서 크래시 리포팅 서비스를 제공함으로써, 사용자들에게 빠른 대응을 할 수 있고, 불만을 해소할 수 있습니다. 또한, 사용자들의 피드백을 통해 어플리케이션을 개선하는 방향으로 나아갈 수 있습니다.

마지막으로, 크래시를 수집하는 것은 보안상의 이유로도 중요합니다. 크래시 리포팅 서비스를 통해 수집된 정보를 분석함으로써, 악성 코드나 보안상의 문제점을 파악할 수 있습니다. 이를 통해, 보안성을 향상시키고, 사용자들의 개인정보 보호에 기여할 수 있습니다.

따라서, 크래시를 수집하는 목적은 어플리케이션의 안정성, 사용성, 보안성을 향상시키기 위한 것이며, 개발자와 사용자들 간의 소통을 원활하게 하기 위한 것입니다.

크래시의 종류

크래시는 여러 가지 종류가 있습니다. 주로 크래시는 발생한 위치나 원인에 따라 구분됩니다.

애플리케이션 크래시(Application Crash)

애플리케이션 크래시란, 어플리케이션이 갑자기 종료되는 현상을 말합니다. 이는 대부분 메모리 부족, 예외 처리 미흡 등의 이유로 발생합니다.

시스템 크래시(System Crash)

시스템 크래시란, 안드로이드 운영체제 자체에서 갑자기 종료되는 현상을 말합니다. 대부분 하드웨어 오류나 안드로이드 운영체제 자체의 버그로 인해 발생합니다.

ANR(Application Not Responding)

ANR은 사용자의 입력에 대해 5초 이상 응답하지 않는 현상을 말합니다. 대부분 메인 스레드에서 오래 걸리는 작업을 수행할 때 발생합니다.

메모리 누수(Memory Leak)

메모리 누수는 사용이 끝난 메모리가 해제되지 않아서 계속 남아있는 현상을 말합니다. 이는 메모리 부족으로 인해 애플리케이션 크래시를 유발할 수 있습니다.

자원 누수(Resource Leak)

자원 누수는 파일, 소켓, 쓰레드 등의 자원이 제대로 해제되지 않아서 계속 사용되는 현상을 말합니다. 이는 메모리 누수와 마찬가지로 애플리케이션 크래시를 유발할 수 있습니다.

데이터 손상(Data Corruption)

데이터 손상은 데이터가 변조되거나 손상되는 현상을 말합니다. 이는 데이터 저장소에 대한 접근 권한이 없는 등의 이유로 발생할 수 있습니다.

네트워크 오류(Network Error)

네트워크 오류는 인터넷 연결 불안정으로 인해 발생하는 현상을 말합니다. 이는 대부분 네트워크 연결 상태를 체크하지 않았거나, 안정적인 네트워크 환경을 구성하지 않아서 발생할 수 있습니다.

이와 같이 크래시는 다양한 종류가 있습니다. 이를 파악하여 개발자는 각각의 종류에 대해 대처할 수 있는 방법을 찾아내고, 안정적인 어플리케이션을 만들기 위해 노력해야 합니다.

크래시는 어떻게 캐치할 수 있을까?

plcrashreporter

plcrashreporter는 Objective-C와 Swift를 지원하는 iOS 및 macOS 용 오픈 소스 라이브러리로, 앱에서 발생하는 크래시 보고서를 수집하고 분석하는 기능을 제공합니다.

plcrashreporter는 크래시 보고서를 수집하기 위해 다음과 같은 단계를 거칩니다.

  1. 앱 실행 시 plcrashreporter를 초기화한다.
  2. 앱이 비정상적으로 종료되는 경우, plcrashreporter는 보고서를 수집한다.
  3. 보고서가 수집되면, plcrashreporter는 해당 보고서를 처리하여 적절한 포맷으로 변환한다. 이때, 보고서에는 스택 트레이스, 레지스터 값, 스레드 정보 등이 포함될 수 있다.
  4. 보고서가 변환되면, plcrashreporter는 해당 보고서를 저장하거나 네트워크를 통해 서버로 전송할 수 있다.
plcrashreporter는 크래시 보고서를 수집하는 것 외에도, 크래시 보고서를 처리하는 데 필요한 다양한 기능을 제공합니다. 예를 들어, plcrashreporter는 보고서에 대한 정보를 기반으로 대응하는 심볼을 검색하고, 디버그 심볼 파일에서 해당 심볼을 해석하여 표시할 수 있습니다. 또한, plcrashreporter는 보고서를 처리하기 위한 다양한 구성 옵션을 제공하므로 사용자가 필요한 대로 라이브러리를 구성할 수 있습니다.

plcrashreporter는 BSD 라이선스로 배포되어 있어 무료로 사용할 수 있습니다. 또한, plcrashreporter는 크래시 보고서를 처리하는 기능을 제공하는 라이브러리 중 하나로, iOS 및 macOS 개발자들에게 큰 도움을 줄 수 있습니다.

ACRA

ACRA(Advanced Crash Reporting for Android)는 안드로이드 어플리케이션에서 발생한 크래시 정보를 캐치하고, 이를 서버로 전송하여 분석할 수 있는 기능을 제공하는 라이브러리입니다. ACRA는 어플리케이션에 대한 설정이 쉽고, 설치가 간단하여 안정적인 크래시 리포팅 서비스를 제공합니다.

ACRA의 동작 방식은 크게 두 가지 단계로 나뉩니다.

Exception Handler 등록

ACRA는 Android의 Exception Handler를 통해 어플리케이션에서 발생한 예외를 캐치합니다. Exception Handler는 기본적으로 어플리케이션에서 예외가 발생하면 해당 예외를 처리할 수 있는 메서드를 등록하는 기능입니다. ACRA는 기존의 Exception Handler를 대체하여, 어플리케이션에서 발생한 예외를 자체적으로 처리합니다. 이를 위해 ACRA는 커스텀 Exception Handler를 구현하고, 이를 등록하는 과정을 거칩니다.

Report 전송

ACRA는 어플리케이션에서 발생한 크래시 정보를 서버로 전송합니다. ACRA는 크래시 발생 시에 캐치한 예외 정보와 함께, 어플리케이션의 버전 정보, 디바이스 정보, 시스템 정보 등의 다양한 정보를 수집합니다. 이 정보들은 JSON 형식으로 변환되어 서버로 전송됩니다. 이 때, ACRA는 HTTP POST 요청을 통해 서버로 데이터를 전송합니다. 서버는 전송된 데이터를 분석하여 크래시 정보를 추출하고, 분석 결과를 개발자에게 전달합니다.

ACRA는 기본적으로 크래시 정보를 전송할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다. 예를 들어, Google Form, HTTP, Email 등의 방법을 사용하여 크래시 정보를 전송할 수 있습니다. 또한, 서버 구성에 따라 ACRA 데이터를 수신 및 저장할 수 있는 모듈을 개발할 수 있습니다. ACRA는 다양한 커스터마이징 기능을 제공하여, 개발자가 필요에 따라 적절히 조절할 수 있습니다.

게임엔진 크래시를 처리 하기 위한 작업들


게임 엔진은 복잡한 구조를 가지고 있으며, 많은 수의 게임 오브젝트와 컴포넌트, 시스템을 포함하고 있습니다. 따라서 게임 엔진에서 발생하는 크래시를 처리하기 위해서는 다양한 작업들이 필요합니다.

메모리 관리

게임 엔진에서 발생하는 크래시 중 대부분은 메모리 관련된 이슈로 인해 발생한다. 게임에서 사용하는 모든 메모리는 적절하게 할당되어야 하며, 할당 된 메모리는 적절한 시기에 해제되어야 한다. 이를 위해 게임 엔진에서는 메모리 관리 기능을 제공하며, 개발자는 이를 적절히 활용하여 메모리 이슈를 예방할 수 있다.

예외 처리

게임 엔진에서는 예외 처리 기능을 제공하여 비정상적인 상황에 대응할 수 있다. 이를 통해 프로그램이 예상치 못한 상황에서 비정상 종료되는 것을 방지할 수 있다. 예를 들어, 게임에서 적합한 이미지 파일을 로드하지 못하는 경우, 이를 적절하게 처리할 수 있어야 한다.

스택 트레이스 수집

게임 엔진에서 발생하는 크래시를 처리하기 위해서는 크래시가 발생한 위치를 정확하게 파악해야 한다. 이를 위해 게임 엔진에서는 스택 트레이스를 수집하는 기능을 제공하며, 이를 통해 크래시 발생 위치를 정확히 파악할 수 있다.

로깅 기능

게임 엔진에서는 로깅 기능을 제공하여 디버깅을 용이하게 할 수 있다. 로깅 기능은 게임 실행 중에 발생하는 다양한 이벤트와 정보를 기록하는 기능으로, 이를 통해 게임의 동작 상태를 파악하고 문제를 해결할 수 있다.

테스트

게임 엔진에서는 충분한 테스트를 수행하여 안정적인 동작을 보장해야 한다. 이를 위해 다양한 테스트 기법을 활용할 수 있으며, 게임 엔진의 안정성을 높이기 위해서는 지속적인 테스트가 필요하다.

게임엔진을 위한 작업들은 크래시를 수집하는 것뿐만 아니라 발생한 크래시의 원인을 파악하기 위한 작업도 필요합니다. 게임엔진의 특성상 크래시가 발생할 때 다양한 원인이 있을 수 있으며, 이러한 원인을 파악하여 개선하는 것이 중요합니다. 이를 위해서는 크래시가 발생한 환경 정보와 함께 스택 트레이스 정보 등을 수집해야 합니다. 또한 게임엔진에서 발생하는 크래시는 언제나 동일한 원인으로 발생하지 않기 때문에, 크래시를 수집하고 분석하는 과정에서 원인을 파악하기 위한 추가 정보를 수집해야 합니다. 이러한 작업들은 게임엔진의 개발자들이 직접 해야 하며, 이를 위한 도구와 라이브러리들이 많이 개발되어 있으며 계속해서 발전하고 있습니다.

데이터 처리

어떤 데이터를 다루는가?


크래시를 수집하는 시스템에서 다루는 데이터는 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 크래시 발생 시 수집되는 로그 데이터입니다. 이 로그 데이터에는 크래시가 발생한 시간, 발생한 디바이스 정보, 어플리케이션 정보, 스택 트레이스 정보 등이 포함됩니다. 이러한 로그 데이터는 크래시를 분석하고 원인을 파악하는 데에 매우 중요한 정보입니다.

두 번째는 크래시 이외의 성능 데이터입니다. 이러한 데이터에는 어플리케이션 실행 중 발생하는 메모리 사용량, CPU 사용량, 네트워크 트래픽 등이 포함됩니다. 이러한 성능 데이터는 크래시와 관련 없는 문제를 파악하고 어플리케이션의 성능을 향상시키기 위한 정보로 사용됩니다.


데이터 처리는 이러한 로그 데이터와 성능 데이터를 수집하여 저장하고, 이를 분석하여 문제를 해결하기 위한 여러 가지 기술들이 사용됩니다. 이를 위해 데이터 파이프라인과 데이터 분석 기술 등이 사용됩니다.

데이터 파이프라인


데이터 파이프라인은 모바일 어플리케이션에서 수집된 대용량의 데이터를 처리하기 위한 구조입니다. 파이프라인은 크게 수집, 버퍼, 처리, 적재로 나뉘며, 각각의 역할은 다음과 같습니다.

먼저, 모바일 어플리케이션에서 수집된 데이터는 SDK를 통해 수집 서버로 전송됩니다. 수집서버는 수평 확장이 가능한 구조로 되어 있어 처리량 조절 및 오토 스케일링을 하고 있습니다.

그리고 나서 데이터는 버퍼에 저장됩니다. 이때 Kafka를 사용하여 버퍼링을 하고 있습니다.

다음으로, 데이터처리는 Spark를 활용하여 실시간 처리를 하고 있습니다. 수 많은 게임의 실시간 성능 로그를 집계하기 때문에 초당 수백만 건의 데이터를 처리해야 합니다. 따라서 Spark를 사용하여 대규모 연산을 주기적으로 수행하고 있기도 합니다.

마지막으로, 처리된 데이터는 적재 파이프라인을 거쳐 RDB, NoSQL, Redis 등 필요한 곳에 분산하여 저장됩니다. Hadoop에는 원본 로그가 보관되어 있습니다.

이러한 데이터 파이프라인은 대용량 데이터를 처리하는 데에 있어서 높은 성능과 확장성을 보장하며, 다양한 데이터 소스에서 유연하게 데이터를 수집하고 처리할 수 있다는 장점이 있습니다.

크래시 분류 및 그룹핑


크래시 분류 및 클러스터링은 크래시 리포팅 시스템에서 중요한 작업 중 하나입니다. 이 작업은 수많은 크래시 리포트 데이터를 분석하여, 공통된 원인을 가진 크래시를 동일한 그룹으로 묶어주는 작업입니다. 이를 통해 개발자는 대량의 데이터 속에서 어떤 크래시가 가장 빈번하게 발생하고, 어떤 기능과 연관성이 있는지 빠르게 파악할 수 있습니다.

먼저, 크래시 분류는 크래시 리포트에 포함된 데이터를 바탕으로 크래시의 종류를 분류하는 작업입니다. 크래시 리포트에는 크래시가 발생한 기기, 운영체제, 앱 버전 등과 같은 정보 뿐만 아니라, 스택 트레이스(stack trace)와 같은 디버깅 정보도 포함되어 있습니다. 이러한 데이터를 분석하여, 같은 원인을 가진 크래시를 동일한 그룹으로 묶어줍니다.

그리고, 클러스터링은 분류된 크래시 그룹을 더 세부적으로 분류하는 작업입니다. 예를 들어, 여러 개의 크래시 그룹이 있을 때, 그룹 내에서 발생한 크래시의 스택 트레이스를 분석하여, 공통된 원인을 가진 서브 그룹으로 분류합니다. 이러한 과정을 반복하여, 최종적으로 유사한 크래시를 가진 그룹으로 분류됩니다.

이러한 분류 및 클러스터링 작업은 크래시 리포팅 시스템에서 매우 중요한 작업 중 하나입니다. 이를 통해 개발자는 어떤 크래시가 가장 빈번하게 발생하고, 어떤 기능과 연관성이 있는지 빠르게 파악하여, 개선 작업에 적극적으로 참여할 수 있습니다.

게임 어플리케이션 크래시의 특징


게임 어플리케이션에서 크래시가 발생하는 경우에는 일반적인 어플리케이션과는 조금 다른 특징이 있습니다. 그 중에서 대표적인 특징은 다음과 같습니다.

리소스 사용량이 많다: 게임 어플리케이션은 그래픽, 사운드, 인공지능 등 다양한 기술들을 사용하여 복잡한 화면과 게임 로직을 제공하기 때문에 일반적인 어플리케이션보다 리소스 사용량이 많습니다. 이로 인해 메모리 누수, 스레드 관리 등의 문제가 발생할 가능성이 있습니다.

사용자 입력에 민감하다: 게임 어플리케이션에서는 사용자의 입력에 매우 민감합니다. 따라서 사용자의 입력을 처리하는 코드에서 에러가 발생하면 어플리케이션이 죽을 가능성이 높습니다.

네트워크 연결이 필요하다: 온라인 게임의 경우에는 네트워크 연결이 매우 중요합니다. 따라서 네트워크 연결 상태를 체크하는 코드에서 오류가 발생하면 어플리케이션이 죽을 가능성이 높습니다.

다양한 디바이스 지원이 필요하다: 게임 어플리케이션은 다양한 디바이스에서 실행될 수 있습니다. 따라서 다양한 디바이스에 대한 지원이 필요하며, 이로 인해 디바이스 호환성 문제가 발생할 가능성이 있습니다.

버그가 많다: 게임 어플리케이션은 다양한 기술들이 복합적으로 사용되기 때문에 버그가 발생할 가능성이 높습니다. 이로 인해 크래시가 발생할 가능성이 높습니다.

따라서 게임 어플리케이션에서 크래시를 방지하기 위해서는 이러한 특징들을 고려하여 개발 및 테스트를 진행해야 합니다. 또한, 크래시가 발생한 경우에는 이러한 특징들을 분석하여 원인을 파악하고 대응해야 합니다.

심볼리케이팅 처리


심볼리케이팅(Symbolication)은 애플리케이션 크래시 로그에 기록된 메모리 주소를 실제 코드에서 사용하는 함수나 변수 이름으로 변환하는 작업입니다. 이 작업을 통해 디버깅 시간을 대폭 줄일 수 있습니다.

보통 크래시 로그는 메모리 주소를 포함하고 있기 때문에, 이를 직접 디버깅하려면 해당 주소에서 실행된 코드를 찾아내는 일이 필요합니다. 하지만, 크래시 발생 시점에 애플리케이션의 스택 트레이스(stack trace)를 함께 수집하면 해당 스택 트레이스에 포함된 메모리 주소를 심볼 이름으로 변환하여 표시할 수 있습니다.

심볼리케이팅 처리를 하기 위해서는, 애플리케이션의 빌드 시점에 디버그 정보(debug information)를 생성해야 합니다. 이 디버그 정보는 애플리케이션 코드와 함께 디바이스에 배포되며, 크래시 발생 시 해당 정보를 참조하여 메모리 주소를 심볼로 변환합니다.

심볼리케이팅 처리는 애플리케이션의 빌드 과정에서 수행되기 때문에, 런타임 시 심볼리케이팅 처리를 수행하지 않아도 됩니다. 이는 크래시 발생 시간에 따른 추가 부하를 최소화하며, 적은 용량으로 크래시 로그를 수집할 수 있도록 합니다.

시각화


무엇이 궁금할까?

리포팅 된 크래시와 관련된 데이터 및 기기 성능 정보를 분석하고 시각화하여 이해하는 것은 매우 중요합니다. 사용자들은 이를 통해 앱의 문제를 빠르게 파악하고 해결할 수 있습니다. 각각의 사용자들이 가장 궁금해 하는 것은 다음과 같습니다.

어떤 크래시가 가장 많이 발생하는가?


이러한 정보는 가장 심각한 문제를 해결하는 데 큰 도움이 됩니다. 어떤 크래시가 가장 많이 발생하는지 파악하면, 우선적으로 그 크래시를 수정할 수 있습니다.

크래시가 가장 많이 발생하는 상황은 언제인가?

어떤 조건에서 크래시가 가장 많이 발생하는지 파악하면, 앱의 특정 상황에서 크래시가 발생하는 원인을 파악할 수 있습니다.

어떤 기기에서 크래시가 가장 많이 발생하는가?

어떤 기기에서 가장 많이 크래시가 발생하는지 파악하면, 해당 기기에서 발생하는 문제를 파악하고 수정할 수 있습니다.

크래시 발생 후 사용자의 반응은 어떤가?

사용자들이 크래시 발생 후 앱을 다시 사용하는지, 아니면 앱을 삭제하는지 등의 반응을 파악하면, 크래시가 사용자 이탈의 주요 원인이 되는지 파악할 수 있습니다.

앱의 성능 데이터는 어떤가?

앱의 성능 데이터, 예를 들어 CPU 사용률, 메모리 사용량, 네트워크 지연 등의 정보는 앱의 성능을 개선하는 데 큰 도움이 됩니다. 이러한 데이터를 분석하여 앱의 성능을 최적화할 수 있습니다.

이러한 정보를 분석하고 시각화하는 것은 앱의 성능과 안정성을 향상시키는 데 매우 중요합니다.